Umiejętność bijatyka/street fighting
2 posters
Page 1 of 1
Umiejętność bijatyka/street fighting
Hej,
przeglądam listę umiejętności i zastanawiam się, czy nie wartałoby wrzucić jakiejś ogólnej umiejętności dotyczącej walki wręcz, bo te co są obecnie wydają mi się strasznie specjalizowane.
Np. weźmy takiego dresa, żula-weterana, albo ogólnie kogoś z trudnym, burzliwym dzieciństwem, wychowanego przez ulicę, nie zna się na boksie, tym bardziej na judo, ale potrafi się napieprzać i poradzi sobie z większością potencjalnych frajerów, stylem niefinezyjnym, młócąc pięściami, przewracając, popychając i kopiąc (głównie leżących), a i butelką przywalić potrafi, a i przed butelką się zasłonić.
Pytanie: czy w takim przypadku powinien wziąć jako umiejętność boks, czy może byłoby dobrze dorzucić mu umiejętność typu "bijatyka"?
przeglądam listę umiejętności i zastanawiam się, czy nie wartałoby wrzucić jakiejś ogólnej umiejętności dotyczącej walki wręcz, bo te co są obecnie wydają mi się strasznie specjalizowane.
Np. weźmy takiego dresa, żula-weterana, albo ogólnie kogoś z trudnym, burzliwym dzieciństwem, wychowanego przez ulicę, nie zna się na boksie, tym bardziej na judo, ale potrafi się napieprzać i poradzi sobie z większością potencjalnych frajerów, stylem niefinezyjnym, młócąc pięściami, przewracając, popychając i kopiąc (głównie leżących), a i butelką przywalić potrafi, a i przed butelką się zasłonić.
Pytanie: czy w takim przypadku powinien wziąć jako umiejętność boks, czy może byłoby dobrze dorzucić mu umiejętność typu "bijatyka"?
Tomek- Astronauta
- Posts : 39
Join date : 2015-01-15
Re: Umiejętność bijatyka/street fighting
Podpinam się pod propozycję Tomka. To jaką ktoś sztuką walki włada może być w części opisowej karty gracza. Duża granularyzacja sztuk walki byłaby usprawiedliwiona, jeżeli byłby to główny motyw systemu i było bardzo dużo mechaniki dedykowanej właśnie poszczególnym sztukom walki.
Można dodać umiejętność Broń Impowizowana, czyli umiejętność która byłaby testowana zarówno wtedy gdy ktoś chce znaleźć w otoczeniu coś co będzie wykorzystywał jako broń oraz podczas testów na atakowanie taką bronią.
Dodatkowo zamiast broń biała dwuręczna można zostawić bardziej ogólne "broń do walki wręcz - ciężka" i postać może opisać w jakiej broni się specjalizuje, a do innych rodzajów broni dwuręcznej może mieć np. modyfikator -1 do umiejętności.
Można dodać umiejętność Broń Impowizowana, czyli umiejętność która byłaby testowana zarówno wtedy gdy ktoś chce znaleźć w otoczeniu coś co będzie wykorzystywał jako broń oraz podczas testów na atakowanie taką bronią.
Dodatkowo zamiast broń biała dwuręczna można zostawić bardziej ogólne "broń do walki wręcz - ciężka" i postać może opisać w jakiej broni się specjalizuje, a do innych rodzajów broni dwuręcznej może mieć np. modyfikator -1 do umiejętności.
Last edited by cybercrow on Tue Mar 31, 2015 10:10 pm; edited 1 time in total
cybercrow- Podróżnik
- Posts : 10
Join date : 2015-01-28
Re: Umiejętność bijatyka/street fighting
Podobne ma odczucia odnośnie broni dystansowej dwuręcznej i broni dystansowej ciężkiej. Wydaje mi się, że bez straty ogólności systemu spokojnie można je połączyć.
Zamiast noże może być ogólniejsza nazwa, np. broń do walki wręcz - lekka.
Jest też bardzo różnych rodzajów pojazdów transportowych. Propozycja podobna do wcześniejszych. Można zmniejszyć ilość umiejętności transportowych do trzech/czterech: ziemia, powietrze, kosmiczne pojazdy oraz mechy (pojazdy mapujące ruchy człowieka na ruchy maszyny). Jednocześnie pozwalając graczowi, żeby w opisie postaci uściślił czym dokładnie potrafi sterować i żeby miał ewentualnie ujemne modyfikatory do podobnych pojazdów, którymi dotąd nie kierował.
Myślę, że warto się również zastanowić nad rozróżnieniem pomiędzy intelektem a techniką. Spokojnie można byłoby umiejęności z techniki przetransferować do intelektu i połączyć te dwa atrybuty. Tym bardziej, że obecnie możliwe jest stworzenie postaci z dużą techniką i niskim intelektem, co jest nielogiczne. Można mieć niedorozwoja, który będzie hakerem
Zaoszczędzone miejsce proponuję na karcie postaci przeznaczyć na większe pola dla ekwipunku, ciężko się tam cokolwiek wpisuje do tych hexów
Zamiast noże może być ogólniejsza nazwa, np. broń do walki wręcz - lekka.
Jest też bardzo różnych rodzajów pojazdów transportowych. Propozycja podobna do wcześniejszych. Można zmniejszyć ilość umiejętności transportowych do trzech/czterech: ziemia, powietrze, kosmiczne pojazdy oraz mechy (pojazdy mapujące ruchy człowieka na ruchy maszyny). Jednocześnie pozwalając graczowi, żeby w opisie postaci uściślił czym dokładnie potrafi sterować i żeby miał ewentualnie ujemne modyfikatory do podobnych pojazdów, którymi dotąd nie kierował.
Myślę, że warto się również zastanowić nad rozróżnieniem pomiędzy intelektem a techniką. Spokojnie można byłoby umiejęności z techniki przetransferować do intelektu i połączyć te dwa atrybuty. Tym bardziej, że obecnie możliwe jest stworzenie postaci z dużą techniką i niskim intelektem, co jest nielogiczne. Można mieć niedorozwoja, który będzie hakerem
Zaoszczędzone miejsce proponuję na karcie postaci przeznaczyć na większe pola dla ekwipunku, ciężko się tam cokolwiek wpisuje do tych hexów
cybercrow- Podróżnik
- Posts : 10
Join date : 2015-01-28
Re: Umiejętność bijatyka/street fighting
cybercrow wrote: Można dodać umiejętność Broń Improwizowana, czyli umiejętność która byłaby testowana zarówno wtedy, gdy ktoś chce znaleźć w otoczeniu coś co będzie wykorzystywał jako broń oraz podczas testów na atakowanie taką bronią.
Dodatkowo zamiast broń biała dwuręczna można zostawić bardziej ogólne "broń do walki wręcz - ciężka" i postać może opisać w jakiej broni się specjalizuje, a do innych rodzajów broni dwuręcznej może mieć np. modyfikator -1 do umiejętności.
Tak i wtedy właściwie znika nawet potrzeba czegoś takiego jak Broń Improwizowana, bo jest to wtedy po prostu test np. w przypadku krzesła na broń ciężką, w przypadku chochli na broń lekką, minus modyfikator za nieporęczność. Gdy nie ma się żadnej specjalizacji w broni, możnaby korzystać z bijatyki, która stawia głównie na agresję i refleks niż umiejętności.
cybercrow wrote:
Podobne ma odczucia odnośnie broni dystansowej dwuręcznej i broni dystansowej ciężkiej. Wydaje mi się, że bez straty ogólności systemu spokojnie można je połączyć.
@Up++
Hmm, wg, mnie walka bronią jest znacznie bardziej skomplikowana. Ja bym proponował rozbić to na 4:cybercrow wrote:Zamiast noże może być ogólniejsza nazwa, np. broń do walki wręcz - lekka.
* broń w zwarciu (noże, kastety, itp.)
* broń lekka (miecze, nogi stołowe, kije baseballowe)
* broń ciężka (topowy bitewne, krzesła)
* broń drzewcowa (włócznie, kije bilardowe, itp.)
+ różnego rodzaju bronie egzotyczne nie podpadające pod owe kategorie
Mnie z kolei obecny system odpowiadacybercrow wrote:Jest też bardzo różnych rodzajów pojazdów transportowych. Propozycja podobna do wcześniejszych. Można zmniejszyć ilość umiejętności transportowych do trzech/czterech: ziemia, powietrze, kosmiczne pojazdy oraz mechy (pojazdy mapujące ruchy człowieka na ruchy maszyny). Jednocześnie pozwalając graczowi, żeby w opisie postaci uściślił czym dokładnie potrafi sterować i żeby miał ewentualnie ujemne modyfikatory do podobnych pojazdów, którymi dotąd nie kierował.
Tomek- Astronauta
- Posts : 39
Join date : 2015-01-15
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum