Dioscurus
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Standaryzacja zasad ruchu w 0G

Go down

Standaryzacja zasad ruchu w 0G Empty Standaryzacja zasad ruchu w 0G

Post by Tomek Wed Jan 06, 2016 12:57 am

Mam propozycję, że skoro na sesji wyszło, że zasady 0G są obecnie bardzo ważne, można by wprowadzić małą standaryzację w rodzaju appendixu, by zmniejszyć ich arbitralność.

Co moim zdaniem można by zestandaryzować:
* jaką prędkość nadajemy przedmiotowi jak go rzucamy i uwaga - rzucenie przedmiotem, jakby nie patrzeć działa z przeciwną siłą na rzucającego Smile I tu przedmioty podzielić można np. na drobne, małe, średnie, ciężkie, bardzo ciężkie
* jaką prędkość nadaje człowiekowi odbicie się nogami, rękami od ściany
* ile sekwencji wynosi wykonanie obrotu 90, 180 stopni w pionie i poziomie
* jakie są konsekwencje wpadnięcia w ścianę przy danej prędkości
* jakie przyspieszenie nadają jetpacki (obecnie było do 4 hexów na turę)
* konsekwencje odrzutu broni, co było już we wcześniejszym poście

Tomek
Astronauta
Astronauta

Posts : 39
Join date : 2015-01-15

Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum