Standaryzacja zasad ruchu w 0G
Page 1 of 1
Standaryzacja zasad ruchu w 0G
Mam propozycję, że skoro na sesji wyszło, że zasady 0G są obecnie bardzo ważne, można by wprowadzić małą standaryzację w rodzaju appendixu, by zmniejszyć ich arbitralność.
Co moim zdaniem można by zestandaryzować:
* jaką prędkość nadajemy przedmiotowi jak go rzucamy i uwaga - rzucenie przedmiotem, jakby nie patrzeć działa z przeciwną siłą na rzucającego I tu przedmioty podzielić można np. na drobne, małe, średnie, ciężkie, bardzo ciężkie
* jaką prędkość nadaje człowiekowi odbicie się nogami, rękami od ściany
* ile sekwencji wynosi wykonanie obrotu 90, 180 stopni w pionie i poziomie
* jakie są konsekwencje wpadnięcia w ścianę przy danej prędkości
* jakie przyspieszenie nadają jetpacki (obecnie było do 4 hexów na turę)
* konsekwencje odrzutu broni, co było już we wcześniejszym poście
Co moim zdaniem można by zestandaryzować:
* jaką prędkość nadajemy przedmiotowi jak go rzucamy i uwaga - rzucenie przedmiotem, jakby nie patrzeć działa z przeciwną siłą na rzucającego I tu przedmioty podzielić można np. na drobne, małe, średnie, ciężkie, bardzo ciężkie
* jaką prędkość nadaje człowiekowi odbicie się nogami, rękami od ściany
* ile sekwencji wynosi wykonanie obrotu 90, 180 stopni w pionie i poziomie
* jakie są konsekwencje wpadnięcia w ścianę przy danej prędkości
* jakie przyspieszenie nadają jetpacki (obecnie było do 4 hexów na turę)
* konsekwencje odrzutu broni, co było już we wcześniejszym poście
Tomek- Astronauta
- Posts : 39
Join date : 2015-01-15
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum