Ekwipunek - propozycje zmian
2 posters
Page 1 of 1
Ekwipunek - propozycje zmian
Ok, skoro przechodzimy na wersję 0.5, to ja chciałbym podnieść temat ekwipunku
Pomysły są dosyć radykalne i duże, ale bardziej mają na celu wywołanie burzy mózgów i sprzężenia zwrotnego
To na początek to co mi się nie podoba:
1. Obecnie mamy w Dioscurusie dosyć abstrakcyjny system ekwipunku, który polega na tym, że dostajemy pola na których umieszczamy przedmioty. Wg. mnie rodzi to dwa problemy:
* po pierwsze obecnie nie jesteśmy w stanie unieść więcej niż 4-5 pistoletów o ile dobrze pamiętam
* nie ma możliwości, żeby mieć bonusy z racji np. plecaka, itp.
2. moim zdaniem hexy w ekwipunku to przesada bardziej intuicyjna i wygodna byłyby zwykła siatka
3. na karcie postaci postulowałbym o wyszarzenie pól wewnątrz ekwipunku
Moje propozycje:
1. można by w wyposażeniu postaci zaznaczać jakie posiada "kontenery" umożliwiające jej niesienie określonych przedmiotów. Np. kabura na pistolet, pas żołnierski z 3 uchwytami, itp.
Plus plecaki, kieszenie, itp. W przypadku plecaków możemy wprowadzić pola do umiejscawiania ekwipunku, dla małych pojemników jak kieszeń gracz musi tylko napisać co w niej trzyma
2. dla każdego znacznych rozmiarów pojemnika drukujemy kartę owego pojemnika, np. gracz posiadający plecak ma przed sobą dodatkową kartę z plecakiem, na której wpisuje przedmioty które posiada, jakie ma to plusy:
* gracz ma to przed sobą, osobno od karty postaci, łatwiej śledzić co gdzie trzyma, łatwiej pamiętać o konsekwencjach np. z ubrania skafandra, łatwiej zapamiętać, że coś takiego może powodować większy hałas, że można to zgubić, stracić, że przeszkadza w walce, że rzeczy z plecaka trudniej wyciągnąć
* mając różne karty ekwipunku zwiększamy realizm - możemy tachać plecak jak chcemy dużo wziąć, ale leżąca przed nami karta będzie nam przypominała również o minusach tego rozwiązania
* no i w końcu, może to dodać fun, przy planowaniu co kto niesie itp., jak się dzielić rzeczami, jak wymaksować ekwipaż (mnie to np. bawi )
* no i wydaje się takie podejście dobre dla systemów surviwalowych
Ponadto, można by też pozwolić na rozwiązania niestandardowe w niesieniu ekwipunku, jak nie starcza już miejsca nie wiem, przywiązać sobie dodatkowy skafander do pleców, pozwolić by broń wystawała z plecaka
Powyższe rozwiązania zwiększają realizm i surwiwalowość. Wadą jest fakt iż dokładają nowe karteczki, ale tu rozwiązaniem mogły by być zwykłe koszulki dla każdego z graczy, mogę przynieść. Zwiększają też skomplikowanie, ale moim zdaniem w tym przypadku może wyjść to na plus.
Przykładowo:
Pomysły są dosyć radykalne i duże, ale bardziej mają na celu wywołanie burzy mózgów i sprzężenia zwrotnego
To na początek to co mi się nie podoba:
1. Obecnie mamy w Dioscurusie dosyć abstrakcyjny system ekwipunku, który polega na tym, że dostajemy pola na których umieszczamy przedmioty. Wg. mnie rodzi to dwa problemy:
* po pierwsze obecnie nie jesteśmy w stanie unieść więcej niż 4-5 pistoletów o ile dobrze pamiętam
* nie ma możliwości, żeby mieć bonusy z racji np. plecaka, itp.
2. moim zdaniem hexy w ekwipunku to przesada bardziej intuicyjna i wygodna byłyby zwykła siatka
3. na karcie postaci postulowałbym o wyszarzenie pól wewnątrz ekwipunku
Moje propozycje:
1. można by w wyposażeniu postaci zaznaczać jakie posiada "kontenery" umożliwiające jej niesienie określonych przedmiotów. Np. kabura na pistolet, pas żołnierski z 3 uchwytami, itp.
Plus plecaki, kieszenie, itp. W przypadku plecaków możemy wprowadzić pola do umiejscawiania ekwipunku, dla małych pojemników jak kieszeń gracz musi tylko napisać co w niej trzyma
2. dla każdego znacznych rozmiarów pojemnika drukujemy kartę owego pojemnika, np. gracz posiadający plecak ma przed sobą dodatkową kartę z plecakiem, na której wpisuje przedmioty które posiada, jakie ma to plusy:
* gracz ma to przed sobą, osobno od karty postaci, łatwiej śledzić co gdzie trzyma, łatwiej pamiętać o konsekwencjach np. z ubrania skafandra, łatwiej zapamiętać, że coś takiego może powodować większy hałas, że można to zgubić, stracić, że przeszkadza w walce, że rzeczy z plecaka trudniej wyciągnąć
* mając różne karty ekwipunku zwiększamy realizm - możemy tachać plecak jak chcemy dużo wziąć, ale leżąca przed nami karta będzie nam przypominała również o minusach tego rozwiązania
* no i w końcu, może to dodać fun, przy planowaniu co kto niesie itp., jak się dzielić rzeczami, jak wymaksować ekwipaż (mnie to np. bawi )
* no i wydaje się takie podejście dobre dla systemów surviwalowych
Ponadto, można by też pozwolić na rozwiązania niestandardowe w niesieniu ekwipunku, jak nie starcza już miejsca nie wiem, przywiązać sobie dodatkowy skafander do pleców, pozwolić by broń wystawała z plecaka
Powyższe rozwiązania zwiększają realizm i surwiwalowość. Wadą jest fakt iż dokładają nowe karteczki, ale tu rozwiązaniem mogły by być zwykłe koszulki dla każdego z graczy, mogę przynieść. Zwiększają też skomplikowanie, ale moim zdaniem w tym przypadku może wyjść to na plus.
Przykładowo:
Tomek- Astronauta
- Posts : 39
Join date : 2015-01-15
Karta ekwipunku - wariant II
Ok, wpadłem jeszcze na generyczny model karty postaci, który wydaje mi się bardzo elastyczny, choć mniej bogaty graficznie niestety. Każdy z graczy miałby taką samą kartę, natomiast w zależności od tego co gracze mają na sobie mogli by ją odpowiednio konturować.
Rzeczy, których nie ma sensu nanosić na ekran ekwipunku mogłyby być spisane obok, np. pistolet w kaburze, itp.
Można by się jeszcze zastanowić jak dobrze reprezentować to co gracze mają przy sobie i na sobie, bo teraz łatwo zapomnieć, że się coś trzyma w rękach, albo czy było się w tym skafandrze
Przykład:
Rzeczy, których nie ma sensu nanosić na ekran ekwipunku mogłyby być spisane obok, np. pistolet w kaburze, itp.
Można by się jeszcze zastanowić jak dobrze reprezentować to co gracze mają przy sobie i na sobie, bo teraz łatwo zapomnieć, że się coś trzyma w rękach, albo czy było się w tym skafandrze
Przykład:
Tomek- Astronauta
- Posts : 39
Join date : 2015-01-15
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum